iFAction破解版-iFAction游戏制作工具下载 v1.4.22.0322官方版-iFAction破解版-iFAction游戏制作工具下载 v1.4.22.0322官方版-

更新时间:2020-04-02 05:44 附件大小:未知 软件评分:★★★☆☆ 所属分类:游戏工具 运行平台:Win2003,WinXP,Win2000,Win9X 软件类型:.exe 内容作者:小编 评论回复:0
资源介绍

iFAction破解版-iFAction游戏制作工具下载 v1.4.22.0322官方版-

 iFAction游戏制作工具是一款非常专业的游戏制作工具,通过iFAction游戏制作工具用户可以根据模板制作属于自己的游戏,无论是以剧情为主的Arpg还是横版过关,总有一款是你想做出来的,玩游戏太无聊了,不如自己做一款好玩的!



 

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功能介绍


  全新ARPG模式已上线


  全新自然层画笔可智能判断角色与场景之间的遮挡关系,拥有强大的无限自动图层。


  跟踪子弹


  多种子弹模式,可实现跟踪子弹、贯穿子弹等,实满足的各种策划创意!


  交互块设置


  拖拽即可完成复杂的交互块内部逻辑设置。


  ACT模式


  以自带的横版动作游戏模式为核心,创作简单,极易上手。


  ARPG模式


  全新上线,支持4方向和8方向角色方向。全新的自然层模式,融入了强大的智能图层判断技术。


  avg模式


  预计2020年中旬开放,敬请期待。


  更多MOD扩展模式


  在内置的MOD系统的支持下,可自由扩展出更多的游戏模式。

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使用方法


  在脚本中搜索的快捷键为:Ctrl+F


  1、修改角色初始移动速度。


  方法1:游戏中利用触发器的设置角色动作功能中设置速度来更改。


  方法2:在脚本中搜索 this.baseSpeed 或基础移动速度。修改对应数值即可。


  2、令角色一直处于奔跑状态


  在脚本中搜索 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveRight();1585777565181558.png


  并在此行代码后加上 actor.speedUp();


  之后在下边对应的 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveLeft();后同样加上 actor.speedUp();即可。


  3、更改敌人受伤僵直时间


  在LEnemy脚本中,搜索 char.stiff ,修改脚本括号中的数值即可。默认10为10帧。60帧=1秒


  4、更改角色的僵直时间和受伤后无敌时间


  在SMain中搜索,actor.invincible或 actor.stiff (两行脚本在一起)并修改括号中的数值即可。其中stiff对应硬直时间,invincible对应无敌时间。


  5、更改无敌buff最小持续时间(我是这么理解的,可能有误),默认状态下,给角色增加一个无敌的buff,至少会持续1秒钟才会消失。


  在Dbuff中,搜索actor.invincible,并修改括号中的数值即可。


  6、获取当前地图某一敌人的血量数值信息,并代入变量


  使用触发器的脚本指令,输入:RV.GameData.value[vid] = RV.NowMap.findEnemy(eid).hp;


  其中,vid 是变量id、eid 是敌人id


  (我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当BOSS身上具有计数buff存在,就去除计数BUFF并且增加1点硬直条变量。因为计数BUFF可以叠加存在,并且去除buff指令每次只会去除一层buff,所以实现了类似于此脚本的机制。)


  7、清除全场子弹(不分敌我)


  使用触发器的脚本指令,输入:


  for(var i = 0;i


  RV.NowCanvas.bullet.dispose();


  }


  RV.NowCanvas.bullet = [];


  此功能已整合到mod3中。


  8、想要设定角色等级为XX时,则如何如何


  例:使用触发器,条件分歧中的脚本指令,输入:RV.GameData.actor.level>=25


  即条件分歧的条件为:当角色的等级大于等于25时。


  9、停止所有事件


  使用触发器的脚本指令,输入:


  RV.InterpreterMain = new IMain();


  RV.InterpreterOther = [];


  第一行是停止非并行事件


  第二行是停止并行事件。


  (我也不知道什么情况下会用到这个指令…………)


更新日志


  iFAction V1.4.22.0322更新日志


  工具侧


  新增或调整功能部分:


  设置中可以选择图片缩放后的渲染效果(提供像素填充和线性平滑两种)


  可以选择是否开启同步垂直功能


  素材商店增加语言选项


  增加英文版的语言选项(在菜单栏——关于——语言中可以切换语言)


  因语言适配关系,大部分窗口均调整的更宽


  为ACT提供了一套像素风默认资源,旧版资源可在资源商店中免费获取


  修改BUG部分:


  修改在资源列表新建资源目录时,如果存在空格会导致崩溃的问题


  修复资源商店如果点击分类,分类中没有内容,会卡死的BUG


  游戏侧


  ACT、ARPG共有部分:


  修复替换角色,选择初始化角色无效的问题


  ARPG部分:


  修正触发器角色碰触判定区域过大的问题


  另附:单个脚本更新


  GActor


  IM4


  LTrigger


  LCharacters


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